Time će pružiti mogućnost proizvođačima igara korištenje raznih efekata uz čiju pomoć će između ostaloga proizvoditi uništive objekte, dim i druge fluide temeljene na česticama, kao i realističnu odjeću koja može imati interakciju s tijelom lika.
Mike Skolones, Nvidijin direktor proizvoda za PhysX kaže: "Sjajna PhysX tehnologija je esecijalna stvar za omogućavanje boljeg igračkog iskustva, a multiplatformska podrška je vrlo važna developerima. S podrškom za PhysX i APEX, korisnici će biti u prilici proizvoditi bolje igre".
Nvidijine PhysX i APEX tehnologije su dizajnirane za različite CPU arhitekture, a mogu biti akcelerirane bilo kojom CUDA arhitekturom Nvidia GPU-a, od GeForce serije 8 na dalje.
(Izvor: Vidi)